home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Revista CD Expert 41 / CD Expert nº 41.iso / Hellboy / data1.cab / Game_Data / data / ai / monkey.int < prev    next >
Text File  |  2000-08-18  |  2KB  |  65 lines

  1. //  DH INTERACTIVE LLC, COPYRIGHT (C) 1999
  2. //
  3. //  monkey.int written at Tue Feb 02 16:25 1999
  4. //
  5.  
  6.  27                     //  file_type
  7. 105                     //  file_version
  8.  
  9. //  monkey            //  Session name
  10.  
  11.  
  12. 200                   // Bravery
  13. 200                // tenacity
  14. 2.75                // seconds to wait between attacks
  15. 4                // mobility type (biped w/no jump or run)
  16. 10                // damage done by standard attack type 1
  17. 15                // damage done by standard attack type 2
  18. 5                // damage done by standard attack type 3
  19. 0                // standard attack resistance. (i.e. subtract this number from damage incurred)
  20. 0                // melee attack resistance.
  21. 0                // projectile attack resistance.
  22. forbidden_library_monkey_death                    // this is the name of the script to play when the entity dies
  23.  
  24. // default goal
  25. 0                // sleep
  26.  
  27. //
  28. // *** This second section contains attack_sector_structs (describes the criteria
  29. //       for selecting an attack.
  30. //
  31.  
  32. 3            // Number of entries
  33.  
  34. // First entry
  35. 20 89                          // inner and outer radius
  36. -35 35                      // left and right angle
  37. STANDARD_1                  // type of weapon to use
  38.  
  39. // Second entry
  40. 90 109                            // inner and outer radius
  41. -30 30                        // left and right angle
  42. STANDARD_2                    // type of weapon to use
  43.  
  44. // Third entry
  45. 0 19                    // inner and outer radius
  46. -20 20                        // left and right angle
  47. STANDARD_3              // type of weapon to use
  48.  
  49.  
  50. // *** This second section contains hit_reaction_sector_structs (describes the which
  51. //       hit reaction input to play given the placement of the enemy entity..
  52. //
  53.  
  54. 0                // Number of entries
  55.  
  56. // First entry
  57. //0 1000            // inner and outer radius
  58. //-1.570 1.570        // left and right angle
  59. //13                // button B + L1
  60.  
  61. // Second entry
  62. //0 1000            // inner and outer radius
  63. //1.570 -1.570        // left and right angle
  64. //13                // button C
  65.